Ontwikkeling van een mobiele applicatie met als doel sociale activiteiten aan te bieden en mensen met dezelfde interesses bij elkaar te brengen

Prestaties

Team
SVG
Prototype
SVG
Gebruikers
SVG
Partners
SVG
Inkomsten
SVG
Investeerders
SVG

Wat wij bieden

Wij bieden mensen die niet zo'n grote kennissenkring hebben de mogelijkheid om samen met nieuwe contacten hun individuele interesses te verwezenlijken. Ook als je al veel vrienden en kennissen hebt, hebben zij het vaak druk of hebben ze geen zin om een ​​bepaalde activiteit te ondernemen. Samen activiteiten ondernemen betekent meestal leuker dan alleen hobby’s uitoefenen.

Een andere hindernis die mensen ervan weerhoudt deel te nemen aan spannende activiteiten zijn angst en onzekerheden die vaak gepaard gaan met het verlangen om nieuwe dingen te proberen. Het is moeilijk om aan de slag te gaan, vooral als u niemand in uw omgeving kent die even geïnteresseerd is in uw nieuwe vrijetijdsbesteding. Ons product biedt zulke mensen de kans om hun eigen angsten te overwinnen en de activiteit die ze willen op de gemakkelijkste manier met nieuwe mensen uit te proberen.

Een ander punt is de toenemende mondialisering van de samenleving. Veel mensen besluiten naar buitenlandse steden te verhuizen om een ​​opleiding of een nieuwe opleiding te volgen Job anderen zijn op de vlucht voor conflicten of natuurrampen. De samenleving raakt verweven, waarbij nieuwkomers vaak geen of zeer weinig mensen kennen in hun nieuwe omgeving. Ons idee helpt mensen in deze situaties te integreren in de nieuwe omgeving en nieuwe vrienden te maken.

Doelgroep

Onze doelgroep bestaat vooral uit volwassenen tussen de 20 en 44 jaar. Deze leeftijdsgroep vormt een aanzienlijk deel van de Weense bevolking. Uiteraard willen we uitbreiden naar andere landen en indien mogelijk wereldwijd nadat Qnaction zich in Wenen heeft bewezen.

Zowel mensen die al veelvuldig gebruik maken van sociale apps als individuen die weinig interesse hebben in sociale media willen wij overtuigen met onze hoofdfunctie. Een ander aandachtspunt voor ons zijn marginale groepen die ongebruikelijke belangen nastreven.

Aan de andere kant maken we het mogelijk dat aanbieders van vrijetijdsactiviteiten zoals bioscopen, indoor tennisbanen, bowlingcentra, etc. aan de deelnemers worden voorgesteld als mogelijke locatie wanneer er automatisch een bijbehorend evenement wordt aangemaakt. In ruil daarvoor betalen de partnerbedrijven een maandelijks bedrag, waarvan het bedrag afhankelijk is van het aantal gecreëerde evenementen en de deelnemers in uw regio.

Voor aanbieders die al een hoge bezettingsgraad hebben, zoals cafés, clubs etc., willen we de mogelijkheden benutten om groepen mensen te ontvangen tijdens de ‘daluren’. Voor activiteiten waarvoor doorgaans geen externe evenementenaanbieder nodig is, zoals hardlopen of wandelen, is adverteren voor retailbedrijven zoals sportwinkels mogelijk.

Uitdagingen

Een van de uitdagingen waarvan het succes van ons project afhankelijk is van het overwinnen ervan, is het snel bereiken van de kritische massa van gebruikers in de beginfase. Dit is nodig om te garanderen dat voldoende gebruikers met compatibele zoekparameters tegelijkertijd naar activiteiten zoeken en zo snel evenementenuggesties ontvangen. We zijn daarom van plan een intensieve marketingcampagne voor de release te lanceren, waarvoor we voortdurend op zoek zijn naar investeerders om te implementeren.

Voor het succes van ons product op de lange termijn is het noodzakelijk dat ons algoritme, dat passende evenementensuggesties genereert, perfect werkt en zo ons unieke verkoopargument op de markt benadrukt.

Ons verhaal

De eerste gedachten over ons idee ontstonden toen we een nieuwe videogame uitprobeerden waarin je samen met 9 andere spelers een baas moet verslaan. We waren met zijn tweeën, maar aangezien het zeer onwaarschijnlijk is dat we zoveel andere mensen kennen die tegelijkertijd hetzelfde spel willen spelen, hebben de ontwikkelaars van het spel voorzorgsmaatregelen genomen en een in-game tool ter beschikking gesteld: de zogenaamde kerkerzoeker. Spelers loggen eenvoudig in op de dungeonfinder en zodra 10 mensen tegelijkertijd in dezelfde regio willen spelen, begint het spel. Dit mechanisme, dat ook in veel andere online games voorkomt, heeft ertoe geleid dat we dezelfde functionaliteit in de echte wereld wilden bieden voor een breed scala aan activiteiten. Mensen moeten gemakkelijk en met weinig organisatorische inspanning kunnen genieten van activiteiten en hobby's met gelijkgestemde mensen, ongeacht of ze al mensen kennen met dezelfde interesses of er tijd voor hebben.